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Aug 17, 2023

¡Día de la comunidad Greninja y el Hydro Cannon MÁS RÁPIDO en PvP!

Bueno, acabamos de tener un Día de la Comunidad centrado en los tipos de Agua, y aquí vamos de nuevo con otro tipo de Agua, esta vez.el último motor de arranque de la Generación VI , y no solo obtiene el movimiento inicial estándar del Día de la Comunidad, sino también otra adición de movimiento clave que realmente lo lleva al límite. revisemos nuestroLínea inferior al frentepara obtener un resumen rápido y luego profundizar en el análisis.

Contenido

(IV de productos con estadísticas más altas: 3-15-12 1500 CP, nivel 21)

(IV de productos con estadísticas más altas: 0-13-14, 2497 CP, nivel 41)

Agua/Oscuridad no es un tipo completamente nuevo en GO, ya que tanto Crawdaunt como Sharpedo (y Carvanha de Little League) lo comparten. La buena noticia es que Greninja es el más voluminoso de ellos. La mala noticia es que todavía es bastante vidrioso, con la menor cantidad de TODOS los iniciadores de Agua (¡para incluir todos los completamente evolucionados e incluso todas las evoluciones intermedias!) en el juego... y en realidad la menor cantidad de CUALQUIER (completamente evolucionado, por supuesto). ) titular distinto de Blaziken. Ufff.

La mecanografía en sí es una mezcla de cosas. En realidad, no hay superposición entre Agua y Oscuridad, por lo que a Greninja le queda todo lo bueno y lo malo de cada tipo individual. Eso significa resistencias a Fuego, Hielo, Acero y Agua y vulnerabilidades a Hierba y Eléctrico en su lado Agua, y resistencias a Oscuro, Fantasma y Psíquico (x2) y vulnerabilidades a Insecto, Hada y Lucha en su lado Oscuro. O para ponerlo en una mesa bonita y ordenada:

Si bien tener siete resistencias es realmente bueno, las debilidades son preocupantes, siendo Fairy, Fighting y Grass en particular cosas muy comunes de encontrar en los equipos contrarios. Por más frágil que sea Greninja, encontrar un daño súper efectivo es una sentencia de muerte rápida. Se toma lo bueno con lo malo.

En pocas palabras: Greninja es la definición misma de vidrioso. NECESITA velocidad (o un daño ridículo) para tener una posibilidad real de causar un impacto en PvP, y considerando el hecho de que la mayoría de ustedes probablemente nunca hayan visto uno en batallas PvP, no creo que necesiten que les diga que es Los movimientos hasta ahora NO lo han cortado. ¿Podría eso estar a punto de cambiar? ¡Juntemos todo y veamos!

ᴺ – Nuevo movimiento (comenzando con el Día de la Comunidad)

Cuando estás vidrioso, hay dos formas en las que quieres usar tus movimientos rápidos: un daño muy alto para simplemente superar a las cosas antes de que tu falta de volumen te alcance (ver: Shadow Victreebel, Sharpedo, Chandelure, etc.), o muy alta energía para spamear movimientos de carga como si no hubiera un mañana (ver: Haunter/Gengar, Excadrill, Magnezone/Magneton, Honchkrow, etc.). Greninja opta por la segunda opción… o al menos, lo ha intentado. La energía de 3,67 por vuelta deBurbuja Está bien, supongo, pero no tan alto como me gustaría. En comparación, todos los ejemplos que acabo de enumerar son mejores: Haunter y Gengar con el EPT 4.0 de Shadow Claw, y Honch, los Magneboys y Excadrill, todos con incluso más que eso. Entonces, cualquier valor inferior a 4 es un poco decepcionante.Ataque finta está fuera, y Bubble está... bueno, en la burbuja. (Hurra, hurra, JRE, qué divertido punny).

Ingrese un movimiento que no sea un nuevo movimiento exclusivo, sino simplemente un movimiento que ingrese al movepool de Greninja a partir del Día de la Comunidad: movimiento característico (al menos a partir de la Generación IX)shuriken de agua.

Digo “a partir de la Generación IX” porque, hasta ese momento, también era un movimiento utilizado porAccelgor . La gente ya me ha señalado que es el único otro Pokémon que aprende este movimiento, así que tomaré un desvío muy rápido para lanzárselo a Accelgor en PvP y ver qué pasa. Aquí están las buenas noticias: ¡duplica con creces el total de victorias de Accelgor! La mala noticia: ese total de victorias solía ser de 4 victorias y 39 derrotas contra el meta principal de la Gran Liga... y con Water Shuriken sigue siendo solo 9 victorias y 34 derrotas. Ni siquiera puedo dividirlo en dos dígitos... maldita sea. Y uh… eso es todo lo que tengo que decir sobre Accelgor. ¡Ahora deja de preguntar! 😅 (No, en serio, me encantan tus preguntas. Simplemente… haz una pregunta diferente ahora, por favor. 😂) Ahora volvamos al tema que nos ocupa….

Este análisis es sobre Greninja y afortunadamente NO es un error de 9 victorias, y me complace informar que, de alguna manera, es el Shuriken de agua lo que conduce al nuevo éxito de Greninja, casi más que el movimiento exclusivo real. Realmente necesito introducir los movimientos de carga antes de poder mostrar lo mejorado que está, pero por ahora, simplemente ponga un punto en esa afirmación: Water Shuriken es fundamental para el éxito de Greninja, tal vez incluso más que el movimiento del Día de la Comunidad. Volveremos a este punto.

ᴱ – Mudanza exclusiva (Día de la comunidad)

Afortunadamente, aparte de lo obvioBomba de agua, Greninja tiene los movimientos baratos que esperarías con su estructura endeble.Noche Slashestá empatado con el movimiento de carga más barato del juego, yNavegar es eminentemente asequible. De hecho, ya sea con Bubble o Water Shuriken, cuando Greninja tiene suficiente energía para su primer movimiento de carga, tiene suficiente energía para Night Slash O Surf de 40 energías. Ahora bien, eso no es necesariamente cierto con el segundo movimiento de carga (como veremos en un momento), pero el punto sigue siendo que Surf está ahí como un movimiento fácilmente asequible, lo cual es bueno.

Más allá de eso, las cosas se complican un poco. Hydro Pump básicamente está fuera de lugar, como se insinuó anteriormente.As del aireno solo es uno de los movimientos más aburridos y apenas viables del juego, sino que también cuesta 5 energías adicionales que Surfear y entorpece el trabajo, lo que requiere un movimiento extra rápido antes de que esté listo para usarse y solo es mejor cuando es súper efectivo. y Agua/Oscuridad se mueve o no.

…excepto que incluso ESO ya no es cierto con la adición deCañon de agua , que es (y perdón por la frase usada en exceso, pero es cierto aquí) literalmente y estrictamente mejor que Surf. Mismo costo, mismo tipo, 15 daños más. Ahora, incluso en batallas en las que Aerial Ace es súper efectivo y Hydro Cannon causa daño neutral, como contra un tipo Fighting como Medicham, Hydro Cannon causa más daño. Sí, sí, es una batalla perdida con Counter destrozando la mitad de Dark Greninja con un daño súper efectivo, pero el punto es que Hydro Cannon ES tu mejor oportunidad de causar algo de daño al salir, NO Ace. E incluso en un mal enfrentamiento como ese, sin causar ningún daño súper efectivo en el camino, Greninja SÍ hace un buen trabajo, reduciendo a Medicham a un tercio de su HP inicial y robando un escudo en el proceso. No es ideal, pero es mucho mejor que lo que la mayoría de los monstruos oscuros y/o vidriosos pueden hacer contra Medi.

Entonces, en caso de que no fuera obvio… nuestros nuevos movimientos de carga ideales son Night Slash e Hydro Cannon. Probablemente lo sabías sin que yo tuviera que decir nada, pero ahora tal vez sea mejor que sepas por qué... ¡que es el objetivo del detallado análisis del profesor JRE! 🤓

Ahora, ¿recuerdas que dije antes que Water Shuriken fue tan clave para el nuevo éxito de Greninja como Hydro Cannon? Aquí hay algunas razones de por qué….

En primer lugar, tiene una sinergia MUY buena con Night Slash. Los primeros tres Shurikens alcanzan 42 de energía, lo que obviamente es suficiente para Slash o Cannon, pero si eliges Night Slash, otros dos Shuriken después alcanzan exactamente 35 de energía… ¡suficiente para otro Night Slash! Son DOS movimientos cargados en los primeros cinco movimientos rápidos/15 turnos PvP/7,5 segundos en tiempo real. Y tenga en cuenta que también hay dos posibilidades de obtener esa poderosa mejora de Ataque, que puede cambiar una partida rápidamente. (¡Pregúntale a cualquiera que haya enfrentado algunos Obstagoon!) Bubble no se acerca a eso, necesita cuatro (en lugar de tres como Shuriken) para alcanzar el primer Night Slash, y otros tres (en lugar de dos como Shuriken) más allá de eso. para alcanzar un segundo Slash. MUCHO más lento.

En segundo lugar, Water Shuriken conduce al Hydro Cannon más rápido del juego. Ya sabes lo spam que es Hydro Cannon con Swampert y su Mud Shot, pero Greninja con Water Shuriken es aún más rápido. Supera constantemente a Swampert, lo cual es una gran razón por la que gana cara a cara. Swampert básicamente TIENE que conectar un Terremoto para tener una oportunidad, y eso es realmente difícil de hacer con movimientos de carga que llegan más rápido de lo que incluso Swampie puede seguir.

Pero sobre todo está esto: si agregaras JUST Hydro Cannon al arsenal de Greninja, pasaría de este viejo nivel de rendimiento a este nuevo nivel, obteniendo un puñado de nuevas victorias, pero aún así un rendimiento decepcionante en general. En otras palabras... nos lamentaríamos de que ni siquiera el Día de la Comunidad hiciera que valiera la pena usar Greninja como algo más que un truco. Y tal vez todavía lo sea, pero al menos con Water Shuriken también en la mezcla, AHORA parece bastante interesante. Desde su presentación previa al Día de la Comunidad hasta ahora, obtienes victorias sobre (en orden) Charizard, Defense Deoxys (¡a pesar de ese aterrador contradaño!), Lanturn (con pistola de agua, ¡pero aún así!), Lickitung, Alolan Ninetales (solo con pólvora). Snow, por supuesto), Pelipper, Skarmory y Shadow Walrein. Esto además de ya manejar Galarian Stunfisk, Bastiodon, Swampert, Dunsparce y, por supuesto, una gran cantidad de tipos Fantasma y/o Hielo gracias a las resistencias, para incluir a Froslass y Jellicent (¡resistiendo TODOS sus movimientos!), Alolan Sandslash, Sableye, y básicamente cualquier cosa de Fuego (Alolan Marowak, Talonflame, etc.).

Como señal aún más clara de que Water Shuriken es absolutamente fundamental para la utilidad de Greninja, mira Ultra League, donde Bubble Greninja con Surf o Hydro Cannon tienen exactamente la misma lista de victorias y derrotas. Sí, Hydro Cannon obviamente gana algunos de esos enfrentamientos de manera más efectiva, en muchos casos obteniendo HP de un solo dígito con Surf en lugar de HP de dos dígitos altos (o incluso TRIPLE dígitos versus cosas como Aurorus) con Hydro Cannon, pero aún así. No hay nuevas victorias con Hydro Cannon en protección 1 contra 1, lo cual es bastante sorprendente. No es hasta que agregas Water Shuriken que comienzas a ver mejoras. Shuriken/Slash/Surf está bien, pero obviamente tus mejores resultados se obtienen al reemplazar Surf con Hydro Cannon, casi duplicando el total de victorias anterior con (nuevamente, en orden) Cresselia, Dubwool, Empoleon, Escavalier (que causan daño de contraataque en todo momento, recuerda... esto ¡uno me sorprendió!), Altered Giratina (con Shadow Claw), Jellicent, Mandibuzz, Alolan Muk (incluso la versión peor de los casos Poison Jab/Acid Spray), Umbreon e incluso Trevenant. (¡Oh, hombre, ese nerf de Seed Bomb realmente duele ahora!) Todo eso SÓLO es posible gracias a Water Shuriken. Sin él, nos lamentaríamos de que Greninja básicamente no ganara nada en la Ultra League.

Y sé que estoy dando vueltas, lo siento, pero volviendo a la Gran Liga por un momento para revisar una peculiaridad particular de Pokémon como este nuevo e indudablemente mejorado Greninja. Anteriormente descarté Hydro Pump, ya que incluso con las altas ganancias de energía de Water Shuriken, simplemente no es un movimiento que vayas a realizar en muchas situaciones impactantes. Incluso en un enfrentamiento sin escudo, Pump simplemente no es lo suficientemente confiable, siendo apenas mejor que Night Slash/Hydro Cannon, lo que en sí mismo es un poco decepcionante en comparación con los enfrentamientos con escudo 1 contra 1. Por increíble que sea Hydro Cannon (especialmente por el costo), 80 de daño sigue siendo muy decepcionante como movimiento final. La razón por la que Swampert es tan sorprendente es que, a diferencia de otros usuarios de Hydro Cannon, viene con un movimiento de cierre que es lo suficientemente barato y lo suficientemente dañino como para cerrar partidas que muchos otros tipos de agua buenos en PvP simplemente no pueden. . Greninja, por muy bueno que sea ahora, cae en el campo del spam con pocas formas de cerrar la puerta al oponente.

Ahora bien, donde eso puede ser un beneficio es en el otro extremo del espectro. En protección 2 contra 2, Greninja puede ser toda una bestia, incluso mejor que Swampert en general. (Bueno, de todos modos soy la Gran Liga... en Ultra, Greninja y Swampert están en igualdad de condiciones).

Greninja es viable en PvP en el futuro. Y eso NO es algo que se podría decir sin que estos dos nuevos movimientos funcionen en conjunto. Quite cualquiera de los dos y Greninja seguirá siendo, en el mejor de los casos, una especia marginal. Incluso con ambos, no es exactamente la segunda venida de Swampert... pero no está DEMASIADO lejos. Greninja podría ser el segundo usuario de Hydro Cannon más interesante que existe ahora (con disculpas a Blastoise y Empoleon), y vale la pena celebrarlo por sus propios méritos, ¿no?

Muy bien, eso es todo lo que tengo por hoy. Por una vez, tienes unos días para prepararte entre este análisis y el evento real (¡casi una semana!), así que úsalo. Hasta la próxima, siempre podrás encontrarme en Twitter y en Threads (@JRESeawolfpara cada uno) con pepitas de análisis periódicas o Patreon, si te sientes más generoso.

¡Buena caza, amigos! ¡Manténganse a salvo y nos vemos la próxima vez, Pokéfriends!

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